DESARROLLO DEL PENSAMIENTO
Nombre: Magdaly Selena Ramirez Cortez
Especialidad: ‘Trabajo Social’
Tarea
1- Que de bueno y que de malo tiene que un amigo me invite a una discoteca, sin permiso de mis padres. Bueno Malo
*Me relacionaría con amigos *Perdería su confianza
*Disfrutaría de la discoteca *Podría haber accidentes
*Bailaría *Me regañarían
2- Que de bueno y que de malo tendría si un amigo me indujera a fumar marihuana.
Bueno Malo
*Me sentiría en las nubes *Le hace daño a mi salud
*Me olvidaría de los problemas *podría volverme adicto
*Alucinaría cosas *A la larga podría darme cáncer
3-¿Crees que puedes usar este proceso de pensar en los extremos de tu vida cotidiana
¿Cómo lo usarías?
Si porque me ayudarían a tomar buenas decisiones sobre mi vida
4-Elabora dos reglas acerca del uso del celular en el aula
N-1 Apagar el celular durante la clase o ponerlo en vibrador.
N-2No contestar el celular dentro del aula.
Cuál es el propósito de las reglas
Mantener el orden y el respeto durante la clase.
Cuales son algunas de las variables
Tiempo, lugar, temperatura, numero de estudiantes.
A quien van dirigidas las reglas
A los estudiantes y maestros.
5-Cuales serian las consecuencias a corto y a largo plazo si no apruebo el curso de nivelación general del SENECYT
¿Cuáles serían las consecuencias a corto plazo?
A corto que mis padres se diseccionarían, yo me pondría súper mal por no haber logreado el puntaje.
¿Cuáles serían las consecuencias a largo plazo?
Que estaría decepcionada de mi por el hecho de no haber ingresado a la universidad y se me aria difícil al momento de buscar trabajo.
6-Qué diferencias hay entre una persona que piensa en las consecuencias y otro que no hace
Que la persona que piensa en las consecuencias previene y la otra no lo hace.
7-Une con línea la variable con su característica correspondiente de la manera como muestra el ejemplo
Variable Característica
1. Equipos 35° C 2. Número de jugadores Quito
3. Estatura alegre 4. Ciudad 11 equipos
5. Dirección santas vainas 6. Temperatura 1.80 metros de alto
7. Estado de ánimo 7 jugadores
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